Cum transformă regizorul vulnerabilitatea din joc în tensiune pe ecran?
Regizorul Zach Cregger lucrează la un film Resident Evil care nu vrea să copieze jocurile, ci să le simți.
Culture picks
The Searchers: De ce finalul cu John Wayne rămâne legenda westernului
Taylor Swift și balada ascunsă: cum a nascut „I Knew You Were Trouble
Hulu renunță la comedia „Not Suitable for Work” creată de Mindy Kaling după un singur sezon
Sherlock‑Era Drama dezvăluie propriul „Reichenbach” înainte de BBCÎn loc să repete scene cunoscute, vrea să captureze acea tensiune intimă, cea pe care o simți tu când te uiți în umbră cu o lanternă în mână și nu știi ce se ascunde lângă colț.
Proiectul este sprijinit de Sony Pictures și vine după succesul său la Barbarian, filmul care l-a pus pe hartă în genul horrorului.
Cregger a clarificat că nu vrea o replicare cu cadru cu cadru a niciunui joc.
Scopul lui este să facă publicul să simte aceleași vulnerabilități, aceleași limite de vedere — exact ca și când joci și ai doar o lanternă și câteva gloanțe.
Cum va reuși Zach Cregger să transforme frica din joc în tensiune cinematică?
Crede că această abordare o va face diferită de adaptările anterioare, care s-au concentrat mai mult pe explozivi și pe poveste, mai puțin pe atmosferă.
În jocuri, frica vine de la ce nu vezi: un colț întunecat, un zgomot lângă ușă, o umbră care se mișcă prea repede.
Cregger vrea să transposeze aceasta prin cinematografie — prin umbră, prin cadru strâmt, prin sunet care te face să te întorzi din frică. Un corridor întunecat cu o lanternă tremurătoră poate deveni, în filme, o lecție de cum să fii frică fără să arăti monstruul.
Prioritizând perspectiva în loc de poveste, Cregger speră să respecte esența Resident Evil fără a exija publicului să cunoască fiecare detaliu din lore.
Elemente iconice — zombii, munițiile limitate, creaturile bio-organice — vor rămâne, dar vor fi folosite pentru a construi tensiune, nu doar pentru a plăti o datorie către fanii de lungă dată.
Cred că astfel poate satisface și pe cei care cunosc seria de ani, și pe cei care o întâlnesc pentru prima oară.
Cum transformă perspectiva din joc tensiunea din filmul Resident Evil?
Va urma filmul povestea unui joc specific? Nu.
Cregger a spus clar că nu adaptează niciun titlu în parte, ci încearcă să surprindă simțul general al seriei — acea sensație de izolare și de pericol constant.
Cum se va simti perspectiva de la un joc fără a folosi cameră în prima persoană? Prin lumina, prin sunet, prin cadru.
Un umăr în penumbra, un zgomot brusc lângă ureche, o lumână care se stinge — toate acestea pot face publicul să se simtă laolaltă, exact ca și când joci.
Este legat de filmele anterioare cu Milla Jovovich? Nu. Acest film este independent, un nou început, fără legături cu seria live-action de la Paul W. S. Anderson.
